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ゲームの世界も悪戦苦闘

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    自動で作成され、設置されてるっぽい発生器なんですが・・ちょっと不安な事があります。

    最近、自宅に蝶の発生器が設置されました。
    正直、自宅敷地内に発生器を設置されるのは迷惑なんですけど、そのまま放置してました。

    すると、今度は石の発生器が追加設置されました;;

    で、何が不安かというと、これらの発生器の範囲が、建物内に被ってる事なんです。

    範囲内であれば、何処にでも発生するなら、建物内にも発生しちゃうって事ですよね・・

    他の公共区画なんかもみてみたんですけど、建物に被って発生器が設置されてる箇所がみつかりました。

    学校や市長舎なんかも、建物内に設置されちゃったりしてて・・
    稀に、石や昆虫がみえてるのに、建物やオブジェクトが邪魔で取れない事があるんですよねー・・

    あと、デフォで用意されてる家を設置すると、なぜか(移動も消去もできない)発生器が多数設置されてて、
    それが家の中にも配置されてる・・

    暫くゲームをプレイしてると、それらは無くなるんですけど・・

    で、最近気付いたんですけど、学校の敷地に異常な数の蝶が発生してました。
    10匹位発生してるんですけど、捕ってるうちに、また新しい蝶が沸いてしまい、
    撮り尽くす事が出来ない状態です。

    沸くスピードが速いなぁ・・とは、以前から感じていたんですけど、ここまで速いのは・・^^;
    サンセットバレーの公園だったかな?
    大きな公園に発生器が最初から設置されてるんですけど、
    その公園の発生スピードが速くて、おかしいなぁ・・とは思ってたんですよねー・・

    一日一回、再生成される位なら問題ないけど、捕ってる傍からまた発生されるスピードだと、
    ワールド内のどこにでも発生器がランダムで追加設置されてるっぽいから、
    処理が非常に不安です;;

    石とかが大量に発生したら、スタックする人もでてくるだろうし・・

    で、思ったのが、この繰り返しの処理作業がエラーログにでてきてるのかなぁ?と。

    この現象も、1.55にしてから気付いたものなんですよねー・・
    以前からあったのかもしれないけど、これだけ目に付く現象に気付かなかった事はないと思うし・・

    パッチで発生処理を管理してるなら、ペットとか、アイランドとか、
    私が入れてない拡張のデータも毎回処理しようとしてるんじゃないかなぁ・・
    だから、壊れた発生器が設置されたり消去されたり・・

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