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ゲームの世界も悪戦苦闘

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    CKでアイテムが追加できない問題で、もう一度、アイテムを持たせたアクターを一人づつチェックしました。
    CKの表面上は問題ないので、もっと突っ込んだ、何かの設定が欠けてるはず。

    で、やっと原因が分かりました。
    追加されたアクター達には二種類あって、よく理解してないけど、
    フィールドに出現するアクターと、テンプレートという、外見はもってない、設定のみのアクターがいました。

    テンプレートは、外見を持つ人でもテンプレートにでき、どこを下地にするのかの設定もできます。
    NPC改造では、バニラキャラを一旦テンプレートで設定し、解除すれば、
    バニラの人物をそのまま新規キャラとして作成できる・・と。

    例えば、新規NPCをつくって、バニラのキャラの顔だけ、テンプで指定すれば、
    即座にその人の顔になる感じです。

    で、このテンプキャラ達にアイテムを追加してみたところ、やっと成功しましたw
    追加アイテムを持った敵が出現しましたw

    でも、疑問がでてきて、全てのキャラがテンプレートを持ってる訳じゃないはずなのに、
    なんでテンプレートの方でアイテムを指定しないと、アイテム追加ができないの??

    で、実際、この方法をしたからアイテムが出現した、んですけど、それもちょっと怪しい。
    以前、アイテムを持たせたのは一個だけ。で、今回のテンプキャラには3つのアイテムを持たせました。
    で、結果は、これらが混在して出現していました。
    テンプを弄ったのに、テンプ使用してない変更箇所が反映されるようになるって・・よくわかりません・・

    さて、アイテムが出てきたのは前進なんですけど、テクスチャが貼られておらず、真っ青な状態でした。

    そこで、元MODと照らし合わせてテクスチャの指定項目もみつけたんですけど・・
    これ以上はCKでは無理??

    CK上で新規テクスチャを指定する、という方法がみつからず・・。
    メッシュはフォルダから指定できるけど、テクスチャが指定できない。
    元MODをみてみると、テクスチャもメッシュ同様のIDで振り分けされているから、
    どっかで新規テクスチャを追加しないとダメなんだけど・・。

    そこで検索をかけてみたけど、CKの情報は皆無といっていいので、見つからない。。
    ただ、メッシュとテクスチャは、CKではなく、モデリングソフトで指定をして、
    ESP化、という手順をみんな踏んでるみたいなので、
    この時点で、テクスチャを指定しておかないとダメなのかもしれないですね・・

    ESMがあれば、もしかしたら、CK上でデータを読み込んでくれるのかも?
    マスターファイルがあれば、CK上で弄れるかもしれないけど、
    それはないので、CKではここが限界なのかも・・


    話は変わりますが、ソウル吸収できない現象が発生しました。
    なんですけど、これは仕様なのかな?
    WISで新たに追加された、クリスタルドラゴンというのが、やたらと出現するようになったんですが、
    このドラゴンだけソウル吸収してくれません;;
    バニラにいるドラゴン達は、ちゃんと吸収できてるんだけど;;

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