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ゲームの世界も悪戦苦闘

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    自作アイテムの配置、にチャレンジしてみました。

    商人を配置して、その商人にMOD装備を売らせる。
    そうすればアイテムを買っても追加補充されるし、
    価格の設定もできて、簡単に手に入れるのを避ける事も出来る。

    って、考えてたんですけど、商人の設置は、結構厳しい状況でした。

    操作はゴチョゴチョとボタンを弄ってる間に、なんとなく分かり始めたので、
    新規NPCをマップに配置する所までは出来ました。

    ただ、CSのレンダービューで位置を決めるのにカメラを回していると、
    高確率でCTDしてしまいます。
    これって、Fallout3の時も全く同じ・・。

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    何事も、いっきに答えを手にする事など出来ないのです!
    必ず、到達するまでの手順が必要なのです!

    という訳で、私もCSを使って、装備を出現させてみようと思います。

    因みに、まだやってもいないので、その方法の記事ではありません^^;

    でも、一応、順序としては・・

    NPCを新規作成、商人の機能にチェックを入れる。
    マップに配置。
    商品箱を設定して設置。
    自作アイテムを、中に入れる。

    で、できるみたい。


    BU装備のシステムを取り外して、普通の装備として使いたい!

    という事で、以前、CSでゴチョゴチョと弄って、一つの装備だけは成功した!筈でした・・。

    が、実際はそんな甘いものではありませんでした。

    BUをマスター指定していない防具であれば、
    以前の方法でゲームは起動できるし、ちゃんとゲーム上に反映もされます。
    装備しても、問題ないっぽい。

    けど、装備のステータスからスクリプトを外しただけでは、
    装備に設定されたスクリプトはまだ残っていたのです・・。

    なんて面倒な仕組みなんでしょう;;

    その疑問とは、指輪のメッシュを使っていて、
    実際に、指輪が落っこちているにもかかわらず、なんでメッシュエラーがでてるのか?

    当然ですけど、私には分かりません^^;

    もう一つ、ちょっと不思議に思ったのが、
    この指輪の扱いが、アクセではなく、服になっている事。

    最初は、これが原因じゃないの?っても思ったんですけど、
    モンスターは指輪を装備しないって事かなぁ・・と。

    でも、モンスターもエンチャ指輪とか持ってますよね。
    あれって、効果を発揮してないのかな?
    スクリプトの為なら、持たせるだけで効果が出るんじゃないの?

    私は口が悪いです。
    語彙が少ない、というのも当然あるけど、環境も影響してると信じたい・・。

    記事を書くのも、だらだらと思いついたままに書いているので、
    話題がずれていく事もあります。

    で、記事の内容も、偏見が混じってるし、結構偏っているとおもいます。
    否定的だったり、批判的だったり。

    なので、MODの名前を明記するのを控えてきました。

    MOD自体を否定する気も批判する気も、全くないんだけど、
    肝心な言い回しが足りない為、「これはダメなMODです!」っ言ってるように聞こえると思ったから。

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