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ゲームの世界も悪戦苦闘

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    LopチョコをMPCに導入する事に成功はしたんですけど、
    INI設定を0にするのと同じ事をしているみたいで、
    ちょっと融通が効かない事に気づきました。

    最も暗い設定の肌にパラメータを持っていくので、
    元々、暗い色合いの肌をしている種族は、極端なものだと、真っ黒になってしまいます。

    かといって色合いを明るくするほど、顔の色ムラと、頭と体の色の差が激しくなっちゃう。

    あと、XEOのキャラは結構、癖が強いです。
    特に、INI0設定を前提としてテクスチャが描かれているみたいで、
    INI設定をしない場合は、頭と体はかなり、色の差がでてきます。

    これをLopチョコ方式で修正しようとすると、真っ黒に・・という結果に。


    後、コンパニオンを作成していて、ちょっとづづ分かってきた事があります。

    コピペでジオメトリをペーストしても、CSでは酷似した値に設定するだけで、
    元の数値をしっかりペーストしてはいない。
    テクスチャをペーストすると、明るさの設定をペーストするので、
    ジオメトリとテクスチャの両方をペーストすれば、元データに更に近づく。
    けど、それも完全じゃない。

    セーブデータから顔移植の場合、何が原因かわからないけど、
    稀にセーブデータの顔と違うパラメータの顔で移植される事がある。
    sgから始まる、移植データを見たときに、種族が変更されてしまっていて、
    種族を指定しても、パラメータは狂ってしまってる。

    あと、以前、マスター指定を外せない、と嘆いていたんですけど、
    やっと外す方法がわかりました。

    1 WryeBashでEspをダブルクリック。
    2 マスター欄の不要なマスターを選択後、右クリックでチェンジ。
    ここで、Obli.ESMとか、必要マスターファイルを選択。(重複させる)
    3 重複しているので、片方が黄色マークになる
    4 マスター欄の下のSAVEボタンを押す。(ボタンをおさないで終了するとセーブされない)

    これで問題ないみたいだけど、重複して黄色マークがでてるのは気持ち悪いので、

    5 CSでデータを読み込み、すぐにセーブして終了

    これで、重複マスターは削除されて、正常な表示になります。

    あと、117が入っているので、それも試しにコンパニオン登録してみました。
    (前回、嫌悪感とか言ってたのに^^;)

    CSでは117の顔がきちんと表示されないみたいで、お化けになってしまうので、
    修正は不可能かと・・。
    瞳と髪だけ指定して、ゲームを起動。

    移植した顔と違うキャラが出現しました・・;;
    ネットで移植方法を確認したけど、間違ってない・・。

    もう一度CSで試してみてもダメ・・。
    そこで、移植されたキャラと、新規にペーストしたキャラで、パラメータの違いをみてみました。
    けど、誤差の範囲で、大幅な変化はみられない。

    という事で私の環境下だと、セーブデータから117の顔を移植する際に、
    パラメータが狂ってしまうみたい。
    試しに、3種の117を作成して、移植をかけたけど、
    種族もちゃんと移植されてるけど、ゲーム上に出てくる顔は違うものになっちゃいました・・。

    使わないから、いいや・・と思う反面、出来なくて悔しい気持ちも・・


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