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ゲームの世界も悪戦苦闘

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    Tonaさんのショップを導入しています。
    で、以前も書いたんですけど、Tonaさんのショップ周りが、かなり重い・・。

    近づくと、引っかかりがでたり、ショップ内もかなりの重さなんですけど・・。

    このショップに、ちょっと問題が・・。
    あ、文句じゃないですよ。

    MMMを導入していると、このショップ前に警備兵が配置されます。(MMMの追加警備)
    多いと、3人位の警備がうろついています。

    で、このショップ周辺を囲むように、敵の集団もポップします。

    それを見越してか、TonaさんのMODで、ショップ前に不死の警備が2人配置されます。


    で、問題なのは、このショップ周辺には、ウィスプがポップするのです。

    で今回、とうとう予感が的中し、Tonaさんのショップ前で大混戦が繰り広げられました・・。
    チリジリに戦っていた警備達が集結したため、各方面のモンスターをショップ前に引っ張ってきたのです。

    そして、混戦になれば誤爆からなのか、仲間割れが生じます。
    でも、Tonaさんの警備は不死属性なので、普通ならば、全ての敵を倒して収拾がつく筈なのです。

    なんですけど、この時、Tonaさんの片方の警備の武器は黒檀。
    エンチャがされている筈だけど、ウィスプに効いていない・・。
    結局、もう一人の警備が、ウィスプと警備をキル!(仲間割れしてる)

    でも!この不死属性と、人数が二人、という所がポイントなのです><

    不死属性であるため、一旦倒しても、すぐに復活します。
    周囲の警備も全滅させた二人は、終わらない戦いを始めました・・。
    どちらかが倒れても、立ち上がった瞬間に、戦闘が再開されます。

    で、私の沈静では全く歯が立たないので、一旦セーブをし、
    「ロードをすれば、直るんじゃない?」と考えたのです・・。

    なんですけど・・これが甘かった・・
    この状態でセーブしているので、当然ロードをしてもここから再開。

    しかも、この一旦復帰した警備が二度目に倒れると、CTDする><

    大混戦でデータがおかしくなってるのか、再起動しても、
    同じ警備兵が二度倒れるとCTD・・。


    これは、ちょっと問題です・・。
    警備が仲間割れをしなかったにしても、ウィスプに攻撃が通じない、というだけで、
    不死持ちキャラは永久に戦いを続ける結果になるんじゃないかなぁ・・。

    セル移動して、リセットさせれば治りそうな気もするけど・・。
    後は・・CSで不死を外す、とか・・。

    それにしても、あのポイントって、なんであんなに敵が沸くんだろう?
    ショップ周りに6箇所位、敵集団がポップしますね。

    現在は、あそこにゲートが二つ出現したので、
    多分、最も最悪なパターンに陥ってる気がします・・。





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