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ゲームの世界も悪戦苦闘

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    カメラ固定のバグは、麻痺さえなんとかできれば・・と考えていたんですけど、ちょっと甘かったかも・・

    ドルーグのシャウトで吹き飛ばされても、このバグはでてないし、
    他のカメラワークが変更されるシチュエーションでも問題にあってませんでした。

    ですが先日、メルセルと遺跡に潜入し、ラストのイベントシーンで問題が発生。

    ここって、以前もメルセルが裸になってる、とか、倒れてる位置がおかしくてイベントが何も見えない、
    とかあったんですけど・・

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    前回、麻痺でカメラ固定されるっていう記事を書いたんですけど、
    CKで麻痺攻撃を削除できないか・・と覗いてみました。

    で、結果としては分かりませんでした;;
    蜘蛛の攻撃としては、二種類のスペルがあったけど、
    アンアームっていうのは、多分・・素手攻撃の攻撃力アップ、だと思うんですよねー・・
    もう一つは、フロストレジストだから、氷耐性ですよね・・

    となると、スペルじゃなくてAIなんだろうけど、こっちもさっぱり・・
    パラライズ、みたいに簡単に追加されてるんじゃないっぽいです・・
    スクリプトか、AIパッケージで、麻痺が追加されてるのかなぁ・・それらしいものもなかったけど・・

    か、もしかしたら、アンアームっていうスペルに麻痺が追加されてるのかもしれないけど、
    CKからではちょっと分かりませんでした・・

    以前、麻痺されるとカメラが固定されるバグに遭遇してる、という記事を書いたんですけど、
    それはその通りで、今回も蜘蛛に麻痺されて固定バグが起りました。

    で、その追加の敵はイマーシブの敵だと思ってたんですけど、
    そうじゃなく、ハイレベルエネミーの敵だった事が判明><

    イマーシブは既に抜いているので、現在出てきてる亜種類はハイレベルエネミー以外にない・・

    で、今回確認したのは、通常の蜘蛛は麻痺をしてこないっぽい。
    フロストスパイダーの、更に亜種が毒と麻痺をかけてくるみたいで、
    それを受けると、立ち上がっても、カメラが麻痺状態のまま固定されちゃう。

    前回のSKYUIでCTDする問題のつづきにもなるんですけど、
    ちょっと気になった事があって、確認してみました。

    TXTファイルを抜くと、$マークがつくって書いたんですけど、
    インターフェイルフォルダ毎消したときも、$マークがついてた気がしました。

    そこで、それを確認したんですけど、やっぱり付いてる。

    バニラでは、もちろんついてる訳がなく、インターフェイスフォルダ毎削除してるのに、
    なんで言語が変更されてるんだろう??

    そこで、あと日本語化されてるのは、ストリングスファイルなので、
    それを見てみました。

    なんか最近、良く分からない英語のコメントが・・
    ブループリントとがどうこうとか・・よく分からないので削除しちゃったけど・・

    さて、DOFを追加するMODが以前からでてて、以前も試した事があったんですけど、
    どんな感じだったか忘れちゃったので、再導入してみようと思いました。

    なんですけど、MCMっていうのに対応ってなってて、これが結構問題なんですよね・・

    MCM対応っていうのMODを最近みかけるんですけど、
    まずMCMって何?^^;

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