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ゲームの世界も悪戦苦闘

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    CKでアイテムが追加できない問題で、もう一度、アイテムを持たせたアクターを一人づつチェックしました。
    CKの表面上は問題ないので、もっと突っ込んだ、何かの設定が欠けてるはず。

    で、やっと原因が分かりました。
    追加されたアクター達には二種類あって、よく理解してないけど、
    フィールドに出現するアクターと、テンプレートという、外見はもってない、設定のみのアクターがいました。

    テンプレートは、外見を持つ人でもテンプレートにでき、どこを下地にするのかの設定もできます。
    NPC改造では、バニラキャラを一旦テンプレートで設定し、解除すれば、
    バニラの人物をそのまま新規キャラとして作成できる・・と。

    例えば、新規NPCをつくって、バニラのキャラの顔だけ、テンプで指定すれば、
    即座にその人の顔になる感じです。

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    何個か前の記事で、「LvCap255」というMOD、と紹介していたんですけど、
    間違いでした><
    本当の名前は、「Deadly Enemys」でした。

    ダウンロードしたファイルやESPの名前を見て書いてるので、
    今後も全然違う名前で記事を書くかもしれません><

    前回、アイテムが反映されない・・と書いたんですけど、
    CKで更にチェックをしていたところ、モデルっていう所が空白になってることに気付きました。
    他の装備品は、モデルが指定されているので、これが原因なのかな??

    というわけで、モデルもちゃんと指定して、他の装備品と見比べたので、
    これでミスもないはず・・もう、あってもこれ以上は分からない・・

    というか、ポーションとか、コピーで何も問題ないのに、なんでこんな事に??

    通称「SMM」という、新モンスターを大量に追加するMODがあって、
    ちょっと前になるんですけど、導入してみました。

    有名で人気なMODなんですけど・・私にはちょっと合わない感じでした;;

    モンスターのバリエーションが増える事はいいんですけど、首なし案山子や無敵状態の敵とかが
    いっぱいでてきて、それだけでも問題なんですけど・・

    ちょっと、色味が鮮やかというか・・なんていうか、溶け込んでない感じの違和感があって。
    ボスキャラで配置の方がよかったんじゃない?って思いました。
    カラーバリエーションでも、バニラ基準で抑えた色合いにして欲しいし、
    進化の過程が分からない、異形の敵を追加するなら、普通にそこらじゅうにポップ、
    っていうのは、私はちょっと抵抗が・・。

    「LvCap255」
    というMODがでていたので、これを導入してみました。

    これは、敵のレベルの上限を解除し、255まで上げるMODらしいです。

    スカイリムでは、敵のレベルは決まっていて、リストによって、その出現が解除されていく仕組みみたい。
    自分のレベルがあがると、そのリストにあるレベル帯に登録されている敵が出現する。

    このMODがどんな仕組みなのかはわからないけど、
    普通真っ先に考える?、敵レベルの上限を解除するMODじゃないかな?と思いました。
    もしそうだとしたら・・今まで、なんで難易度上げにみんなはモンスターを追加させてたんだろう??

    以前から、入れてみたいなぁ・・と思ってた、「MilansDungeonPack」。
    これのパート2がアップされているので、パート1も合わせて入れてみました。

    ダンジョン追加MODはいっぱい入れたいんですけど、
    まだそこまでチェックする余裕がなくて、一個しか入れてません。
    説明も読んでないので、どこに出現してるのかも分からない^^;

    今回のMODは、1と2を合わせると、7-8個のダンジョンが追加されるみたい。
    なので、どっか一個くらいは、旅の途中で発見できるかなぁ?って感じです。
    前知識があるとつまらないので、今回も説明は殆ど読んでません^^;

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