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ゲームの世界も悪戦苦闘

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    OBMMでチェックを外しているMODを大幅に削除し、
    ロード順も少し変更し、更に、明るさに関するMODも変更しました。

    起動してみた感じ、ちゃんと機能しているみたい。
    しかも、なんか・・軽いw

    MODを次々と出し入れしていたのと、OMBBでクリエイトする際、
    名前の表示に日本語を使ってはいけないんだと思っていたので、
    管理するのが物凄く大変になってました。

    まあ、分かっていても、多分、やらなかっただろうけど^^;

    MODの追加も頻繁にする事もなくなってきたし、
    ちゃんと管理する支度をしておかないと^^

    とあるブログのSSで、OBMM管理画面を出してくれた方がいて、
    システム、とか、装備、とか、日本語で名前をつけていました。
    私も真似をして、そうする事にしたんですけど、
    これはしておくべき事ですね。

    オーダー順を見直す際にも、ESP名からじゃ、どんなのだったっけ?っていうのが出てくるし。

    さて、以前から洞窟を暗くするMODを入れていました。
    デフォだと、確かに暗いけど、明かりがなくても平気だし・・
    で、愛用していたんですけど、そのMOD、洞窟内に変更が加わると、
    明るさが戻ってしまう。

    装備追加等で洞窟内に変化があると、その洞窟は明るくなるので、
    何かがある事が分かってしまう。(まあ、分かってもいいけど、明るくなるのは・・)

    あと、夜の暗さ。
    これも気になってて、以前、天候MODを入れた事があったんですけど、
    非常に負荷がかかるのか、極端に不安定になってしまったので、
    外してしまいました。

    でも、夜の森でもデフォでは見通しが利くので、
    これも凄く気になっていました。

    で、夜と洞窟内の明るさを変更するMODを見つけたので、
    それを導入してみる事にしました。
    あと、折角なので、太陽光を眩しくするMODも一緒に導入。

    以前のMODは、ダンジョンのメッシュを追加しなきゃいけなかったけど、
    今回の明るさMODは、ESPのみ。
    太陽光は、テクスチャのみ。

    DarkerDungeon、DerkerNights、BeamingSunglareという3つのMODです。
    Derkerシリーズは同じ作者さんです。

    実際に入れてみたところ、どれもちゃんと反映されました。
    太陽は、より眩しくなって、直視できない感じが良くでています。
    夜も、真っ暗、ではないけど、雰囲気がぐっとでていますw
    変更がされている洞窟に入ってみたんですけど、これもちゃんと反映されていました!

    コントラストを弄ってるのかな?
    でも、そういう感じではなく、綺麗に明暗が落ちているので、
    色合いに極端な違和感を感じる事もないっぽい。
    FO3だと、コントラスト変更だったから、結構違和感がでたんだけど・・。

    暫く様子をみて、大丈夫そうなら、そのまま愛用しようと思います^^

    できれば、天候を入れたいんですけどねー・・
    以前の記憶があるので、天候を弄るのは・・

    後、エフェクトの負荷なのか、照明をつけると、
    私の環境下では、非常に負荷がかかります。カクつき、もたつきが発生します。
    たいまつを持った人と会話をすると、カーソルが重くなるのが良く分かる位><

    たいまつを持った敵集団なんかがいると、ガクガクです;;
    HDR環境でもないんだけどなぁ・・。

    なので、本来はこの暗くするMODを入れるべきではないんだろうけど・・^^;






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